ダイソーで売っている戦略司令官というゲームは105円(消費税5%の場合)にしてはおススメです。 といってもSLGにまったく興味がないとつらいかも(^^;; でも・・・ 0. まず、この手のゲームに慣れてなくても、クリアそのものは難しくない。 0. そして、補給とか、難しい概念がないので、さくっと遊ぶのによい 0. それから、短ターンクリアはそれなりに難しい。 基本的にネタバレがあります 未クリアの方は、この下は注意してご覧ください。 ハコ作っておきます。400 ピクセルくらい。
スペースを作っておいて、見たくないひとが見えないようにするハコ
リンク "アムランさんの戦略司令官攻略ページ":http://www5f.biglobe.ne.jp/~amuran/game/daisosb2/daisosb2.html こちらの情報を載せていただきましたので、こちらからもリンク中です。しかし5面の11ターンはすごすぎ・・・どうやるんだろ?わかった!!(^o^) 攻略の基本情報 分けました。ネタバレありです StrategicCommanderBasic 歩兵IIのみクリア 新ネタです。つーか、アムランさんからのパクリ(自爆) :: 1面 : 簡単に8ターン 2面 : 簡単に9ターン 3面 : 気合で16ターン(最後首都戦車がきびしい) 4面 : 気合で16ターン(最後首都戦車になるときびしい) 5面 : 根性の57ターン(つーか、運よくないと無理) 6面 : 簡単だけど35ターン 7面 : 簡単だけど35ターン 8面 : 気合で34ターン 9面 : ムリ・・・ 10面 : ムリ・・・ 5面、ほんとうにできるのか?という声をいただきました(^^;;。できます。当時のデータが残ってないのでやりなおしてキャプチャしました。 "*":img:round5v.jpg なぜか、また57ターンになりました。制限ターンギリギリにならないとできないわけでもないでしょうが、 一旦鈍足で可能な限り速攻(わけわからん)で攻めよせてから上を引くという方法をとると、 かなりターンが行ってしまうということだと思います。 裏技 というかクラックというべきか(^^;; UraStrategicCommander というわけで、短ターンクリア履歴 まずは一面。適当にやってもクリアできます。5ターン -> 3ターン。 縮めるのはつらそう。なので、4部隊まで減らしてみました・・・ だったんですが、3部隊まで減らして3ターンクリアです。 "*":img:round1b.jpg 二面もそんなに難しくないです。これは6ターン。 縮めるのはつらそう。8部隊。7部隊までは減らせると思うけど・・・ "*":img:round2a.jpg 三面は多少気合で攻めればここも6ターン・・・ じゃなくて5ターン もう、縮めるのはつらそう。5部隊。 "*":img:round3a.jpg 四面くらいからちょっと戦略化?します。とりあえず9ターン -> 7ターン -> 6ターン。 さらに1ターン縮めましたが、もう、縮めるのは難しいと思います。10部隊。 初期資金の関係で、爆撃機部隊は使えません。かえって伸びます。 "*":img:round4b.jpg 五面は地場を固めるのが面倒です。15ターン -> 14ターン -> 9ターン -> 8ターン これ以上縮めるのはかなり難しそう・・・ と、思っていたけど、一つ気付いてないことがありました。固めないとどうなるか。で、一気に5ターン縮めました。でも、もう無理だと思ってたけどさらに1ターン縮めました。今度こそ限界だろう(^^;; やっぱり爆撃機は使わないと辛いですね。でも、装甲車も2部隊、トラック歩兵、歩兵は各1部隊ずつあればいいので、最低部隊数は6部隊で行けます。 さらに歩兵は無しで5部隊でもクリアできました。 しかし歩兵を復活させて6部隊で8ターンでクリアできました。 "*":img:round5e.jpg ネタバレ 自走砲1部隊と爆撃機1部隊が必須でしょうね。 (訂正)爆撃機2部隊戦略のほうが短いターンでいけます 下のほうが距離が少ないので、上はなんとか出口を押えて下から攻めるのが楽でしょう (訂正)ともかく爆速で速攻でしょう。 六面は歩兵じゃなくてトラック歩兵で渡河するほうがよさげです。占領で14ターン -> 13ターン -> 12ターン -> 11 ターン。 縮めるのはもうつらそう。と、思ったけど12ターンいけました。さらに1ターン減らしました。 爆撃機も有用ですが補給基地がないです、が、いくしかないです。10部隊までは減らせたみたい(というか金がなくて作れない) 12ターンのときはオトリ用にヘリ歩兵出して戦闘機浪費させ作戦で爆撃機二方面で歩兵を展開させない感じでした。11部隊(作ったのは15くらいかな?) 爆撃機を作ると柔軟性がないので、ためしたら11ターンいけました。14部隊。 "*":img:round6c.jpg ネタバレ 最初2部隊だけはトラック歩兵、それから装甲車ですね。 あとは爆撃機3部隊。 爆撃機を2部隊+ヘリ1部隊にして、装甲車を増やして11ターンでクリアできました。 七面はあんがいタフです。15ターン -> 14ターン -> 13ターン。 真ん中の島の有効活用は、空港だけじゃないっす。縮めるのはつらそうだけど縮めました・・・もう無理でしょう。 といいつつ1ターンだけ縮めました。こんどこそ限界かと。16部隊(画面上には18部隊いますが、歩兵2部隊は、クリアに必要ないし、戦費的にも関係ないので)。 "*":img:round7b.jpg ネタバレ 真ん中の島は中盤から装甲車の前線送り込みにも使えます。というか、積極的に使いましょう。 歩兵は一部隊でも充分。左上の都市をヘリおっかけで渡河します(ヘリよりは数ターン後になりますが) 八面は唯一最初から最後までお金に困らない面です。16ターン -> 15ターン。 自走砲IIの適切な運用が重要っぽい。 縮めるのはがんばって一ターン?・・・ムリかなぁ・・・縮めた・・・もう難しいだろう・・・ しかし、草原モードで障害はないものの、広くて空港がないので高速クリアはかなり難儀です。 "*":img:round8a.jpg ネタバレ 自走砲3~4部隊。なるべく早くに作って送りこむ。 歩兵は2部隊。右下回りで攻める。これはナシでもよい。装甲車を優先する トラック歩兵は4部隊。3部隊まで減らせるかが勝負かも・・・2部隊までは減らせる。それ以下は辛い。 あとはともかく装甲車。 九面は地上部隊がすすむのが大変ですが、航空部隊は・・・うーん、まぁ、役にたつかな。16ターン -> 15ターン。 一ターン縮めたけど限界っぽい・・・。 "*":img:round9a.jpg ネタバレ 自走砲一部隊はしょっぱなに作っておくりこむ必要がある。 あとはヘリ歩兵とトラック歩兵の連携で都市占領、戦闘機一部隊、爆撃機数部隊。装甲車多数 十面は航空部隊に頼って高速クリアするしかなさそうです。17ターン -> 16ターン->15ターン。 なので、全滅ではなく、相手の行動パターンを読んで(カンタンだけど(^^;;)占領クリア。16ターン。これは縮めるの辛いと思う(占領方式でないと20ターンくらいかかると思う)。 15ターンに縮められました!! でも、自走砲も一部隊は必須です。 "*":img:round10c.jpg ネタバレ 16ターンクリアと、30ターン未満完全占領兼用 - 開始 - 首都:歩、 都市(2,0):ト、 都市(3,1):ト - 歩:都市(1,4)、ト:空(0,0)、ト:空(2,2) - 首都:歩、 都市(2,0):ト、 都市(3,1):ト - 歩:森(1,7)、ト:未行、ト:都市(2,7)、歩:都市(1,4)、ト:都市(0,3)、ト:空(2,2) - 首都:砲、 都市(2,0):ト、 都市(3,1):ト、 空(0,0):戦、空(2,2):ヘリ - その後 歩a は 都市(8,11)への出入りのみ2つ前進して岩山から空港をめざす、歩b は 右上の3つある岩山内の都市をめざす - トa は毎回前進で右上スミの空港へ、トb は追う。砲は都市(6,12)で迎撃。 - 首都:装、 都市(3,1):装、 空(0,0):爆、空(2,2):ヘリ - その後10ターンまで、空(0,0):爆、空(2,2):爆 の繰返し(ぎりぎり足りる) 13ターンまでに首都にヘリを送りこむことができれば17ターン目で占領できる。 けっきょく、11ターン目までに縮めたということです。 "*":img:round10x.jpg 完全制圧も23ターンに縮めました。 ここまでくると、もう、どの面も縮められても1ターンくらいな気がする・・・というか、縮めるのムリっぽい? 二面が縮められないんだよなぁ・・・