StrategicCommanderBasic
攻略の基本情報
相手方は序盤は弱いユニットばかり、後半はIIのユニットも作成してきます。
こちらはお金の許す限りなんでも作れますが、作る価値があるのは II のユニットのみです。I のユニットを作る必然性はありません。
その中でも作る必要のあるユニットは限定されます
- 歩兵
渡河、登山の特殊技能があり、草原、丘なら移動力減算がないので面によっては必須、重宝します。
それに150G ということを考えると、案外強いとも言えます。
- トラック歩兵
草原が多い面だと速度がきわだちます。
歩兵にも共通しますが、じっくりやる場合はともかく、高速クリアを目指すなら、都市 = 収入源というよりも、回復地点(新規作成の3/10の価格で最大3ユニット回復)と考えたほうがいいです。空港も回復地点としてなるべく前線に必要です
- 装甲車
ほぼ全ての面で必須です。守備力弱めが難点ですが、数と速度でカバーできます。戦車Iあたりなら地形効果を利用すればトントンの戦力で価格は半分以下、速度も3割増とおトクです
- 自走砲
極めてトロく、近接攻撃には無力なのが大欠点ですが、装甲車の守備力をカバーするためにも中盤以降の面では必須となるでしょう。後半の空港が無い面では、コレがなければ相当無茶な物量戦を繰り広げないとなりません。
- ヘリ歩兵
歩兵、トラック歩兵よりは占領力で劣りますが、機動性では空を飛ぶんですから当り前ですが速いです。
戦闘機、爆撃機と違い、都市でも回復できる強みもあり、弱攻撃ヘリとして利用することも可能です(弱いけど(^^;;)
- 戦闘機
必要な面は限られますが、相手のヘリ歩兵や戦闘ヘリ、爆撃機を撃ちまくる場合には必須です。
- 爆撃機
後半の面ではかなり必須になってきます。高いのが難点・・・
この7種類以外は作る必要性はないです。
というわけで遊んでいます。
相手のユニットへの対処法
- 歩兵、トラック歩兵
どうにでもなります
- 装甲車
I なら II で叩けばOK。IIなら数で対処。爆撃機では 10:10 -> 0:1, 10:10 -> 0:3 と減らされますので、II の場合は装甲車同士のほうが戦費的にはおトクです。送りこめないからあまり意味ないけど、歩兵II でたたくのがほとんどの場合、コストエフェクティブですが・・・
- 戦車
I なら装甲車と 1:2 でやれば殲滅可能です。II で都市とかにいると爆撃機か自走砲がないと厳しい。装甲車では相当の消耗戦になります
- 対空戦車
基本的には装甲車でいけます。歩兵II 4部隊でかこんでもいけますが・・・わざとやらないとそういうことにはなりません
- 自走砲、対空ミサイル
くっつけば無力ですので、なんでも。こちらがわのユニットでは一番弱い、トラック歩兵でも草原でならちまちま削れます。
なので普通は戦車とかと一緒にいます。そちらを自走砲、爆撃機で削ります、自走砲等は装甲車で削ります。
自走砲同士が対峙した場合、相手がI のときには射程差があるので、一方的に殲滅できることもあります。
- ヘリ歩兵
くっつければなんでも。ただ、ヘリ歩兵同士では戦闘が発生しません。逆に囲んでしまうこともできますが、4部隊を1部隊に掛けるのはもったいない
戦闘機なら、10:9 でも殲滅(-> 0:9)は容易です。I なら爆撃機でも 10:10 -> 1:10 に削れます。
- 戦闘ヘリ
基本は戦闘機で。10:10 -> 0:10 です。
- 戦闘機
ヘリ歩兵をオトリにして地上におびき出して装甲車で叩くのがもっともおトク。戦闘機II 同士だと 10:10 -> 6:6 と相当痛み分けです。
- 爆撃機
戦闘機で叩くのが基本です。10:10 -> 0:8
- 都市、空港の占領について
都市、空港の耐久力は300で、歩兵、トラック歩兵の占領力は160, ヘリ歩兵の占領力は140です。
なので、ヘリと地上歩兵部隊を併用する面では、それぞれが1ターンずつ占領するのがもっとも前進力に優れます。
歩兵、トラック歩兵のリレー占領も常用手段です